Sans maitrise la puissance n'est rien...
Modérateur : dino VELVET
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Sans maitrise la puissance n'est rien...
Dans la serie "je retourne les jeux les doigts dans le nez": aujourd'hui Super Mario Bros 3!
http://ayuniverse.free.fr/moSMB3[1].wmv
Si c'est un Fake, c'est du sacré bon Fake!
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Lu sur un autre forum:
A propos de la vid SMB3 :
j'tiens à préciser que cette vidéo a été enregistrée sur un émulateur et en utilisant la fonction "re-record" qui permet de recommencer autant de fois qu'on veut depuis la dernière sauvegarde de l'émulateur en conservant tout ce qui a été fait avant
L'enregistrement est en continu mais plus de 40 000 "retry" ont été utilisés pour en arriver là ...
Cette vidéo a été enregistrée avec un émulateur nommé Famtasia et en utilisant les "saves-states" de l'emulateur , qui permet de recommencer autant de fois qu'on veut depuis une sauvegarde mais de garder l'enregistrement en continu avec tout ce qui a été fait avant.
Qui plus est cet emulateur permet de ralentire l'action jusqu'a 30 fois, ca qui aide pour les réception sur les goombas/koopae/& Co.
L'émulateur permet même de voir le nombre de "retry" utilisés : 40 268 ...
Ce gars-là a donc utilisé 40 268 retrys successifs sur ce run pour parvenir à ce résultat
c'est déjà beaucoup moins impressionnant ...
source : http://pub20.ezboard.com/fperfectdarkel ... 21&stop=40
( ça a même été confirmé par un des "referees" ( ceux qui vérifient et valident les meilleurs scores ) du célèbre site de records JV http://www.twingalaxies.com ) "
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Yep d'ou le "Si c'est un Fake, c'est du sacré bon Fake!"
respect total...
Sinon dans le meme genre mais pour de vrai y a aussi les specialistes des jeux de combat style King Of Fighters ou Soulcalibur qui connaissent les persos au pixel (ou polygone ca depend) pres... meme les etapes d'animation d'un coup donné et leurs durées
respect total...
Sinon dans le meme genre mais pour de vrai y a aussi les specialistes des jeux de combat style King Of Fighters ou Soulcalibur qui connaissent les persos au pixel (ou polygone ca depend) pres... meme les etapes d'animation d'un coup donné et leurs durées
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